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06. Poder Interior
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Poder Interior
O Poder Interior é a verdadeira natureza do poder espiritual de cada ser, ou seja, ele representa essencialmente a origem e a singularidade do Poder Interior que cada ser possui dentro de si. Por isso, cada ser possui um Poder Interior que se manifesta de forma diferente, sempre sendo único e especial. Ninguém possui o controle sobre escolher o seu Poder Interior, pois todos os seres já nascem com ele, porém, é possível lapidá-lo, exatamente como ocorre na série.
Todos os personagens novos são obrigados a lançar a [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], onde será definido o Conceito do seu Poder Interior e a sua Raridade. Cada raça possui os seus próprios métodos para despertar o seu Poder Interior, visto que o Poder Interior se manifesta somente mediante ao contato com o Mundo Espiritual.
Para saber mais detalhes sobre como desperta e se manifesta a natureza do Poder Interior em cada raça, consulte o tópico específico dentro das regras de cada raça.
Conceito do Poder Interior
O Conceito do Poder Interior é definido através da [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], e ele servirá como base temática para a manifestação visual autoral e criação dos poderes autorais do personagem. Como dito, o Conceito do Poder Interior nada mais é do que um norteamento, para que o jogador escolha a temática e personalize alguns dos principais aspectos do seu personagem, gostando ou não do resultado de sua rolagem.
Exemplo¹: Um jogador que rolou Poder - Conceito e caiu Elemental, ele poderá escolher dentro do Subtipo Elemental qual elemento deseja usar como temática para o seu personagem. Digamos que ele escolha Gelo. Se fizer um Shinigami com Poder Interior Elemental do Gelo, o Espírito da Zanpakuto e toda a temática dos poderes da Shikai e Bankai da sua Zanpakuto, deverão ser baseados no Elemento Gelo.
Exemplo²: Um jogador que rolou Poder - Conceito e caiu Elemental, ele poderá escolher dentro do Subtipo Elemental qual elemento deseja usar como temática para o seu personagem. Digamos que ele escolha Fogo. Se fizer um Arrancar com Poder Interior Elemental do Fogo, a sua Forma Hollow, e toda a temática dos poderes Arrancar e da Resurrección deverão ser baseados no Elemento Fogo.
Para emular a série, nós queremos garantir um certo nível de aleatoriedade na aquisição do Poder Interior, afim de deixar cada personagem de fato único e especial, mas sem deixar de lado a opção de personalizá-lo. Além disso, também iremos balancear alguns Subtipos do Poder Interior que forem mais raros e overpowers, garantindo que eles sejam de acesso mais difícil, para que não tenhamos que proibir nada, sendo tudo visto na série possível também dentro do RPG, com seus devidos ajustes.
Os Conceitos de Poder Interior estão englobados em 3 grandes tipos, que são: Físico, Elemental e Não-Elemental, tendo cada um destes tipos os seus próprios Subtipos. Clique abaixo para ser direcionado para a regra específica de cada um.
-> [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
-> [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Raridade do Poder Interior
A Raridade do Poder Interior também é definida através da [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], onde irá se identificar o quão raro é o seu tipo. Quanto mais raro, mais complexo e avançado será o Subtipo do Poder Interior disponível para escolha do jogador, sendo um requisito para aquisição de alguns tipos de Poderes Interiores específicos. Além disso, quanto mais raro o Poder Interior, maiores serão as suas bonificações quando ele estiver ativo.
O Poder Interior divide-se em 3 níveis de raridade: Comum, Incomum, Raro e Lendário.
Última edição por Bleach Sekai em Qui Out 21, 2021 7:38 pm, editado 10 vez(es)
Bleach Sekai
Administrador
Poder Interior do tipo Físico
Poderes Interiores do tipo Físico, são poderes especializados no combate físico de curta e/ou longa distância, provendo melhorias que empoderam as capacidades de combate direto no geral. Seu uso se dá por buffs de combate, poderes ofensivos e defensivos, tendo acesso também a poderes Não-Elementais de baixa complexidade e Curas de baixa complexidade.
Exemplos na Série: Kurosaki Ichigo (Espadachim), Ichimaru Gin (Espadachim), Komamura Sajin (Alteração de Tamanho), Abarai Renji (Arremesso), Ikkaku Madarame (Armas Não-Convencionais Físicas), Kenpachi Zaraki (Espadachim).
- Poder Interior do tipo Físico:
- Nível Comum:
- Espadachim escreveu:
Poderes Interiores do tipo Espadachim são baseados na utilização de espadas no geral.Lutador escreveu:
Poderes Interiores do tipo Lutador são baseados na utilização de manoplas, punhos e pés em combate.Longo Alcance escreveu:
Poderes Interiores do tipo Longo Alcance são baseados na utilização de armas de longo alcance como arcos, correntes, e afins.Armas Não-Convencionais escreveu:
Poderes Interiores do tipo Armas Não-Convencionais são baseados na utilização de armas exóticas ou únicas.
- Nível Incomum:
- Sentidos Apurados escreveu:
Poderes Interiores do tipo Sentidos Apurados baseiam-se no empoderamento dos sentidos, quer seja convencional ou especial.
- Nível Raro:
- Alteração de Tamanho escreveu:
Poderes Interiores do tipo Alteração de Tamanho baseiam-se em habilidades de aumento e/ou diminuição de tamanho.Polimorfia escreveu:
Poderes Interiores do tipo Poliformia baseiam-se em habilidades de transformação.
- Nível Lendário:
- Avatar escreveu:
Poderes Interiores do tipo Avatar baseiam-se na completa transformação, encarnando os aspectos de outro ser e/ou entidade.
Última edição por Bleach Sekai em Qui Out 21, 2021 8:49 pm, editado 12 vez(es)
Bleach Sekai
Administrador
Poder Interior do tipo Elemental
Poderes Interiores do tipo Elemental são bastante fáceis de compreender e facilmente distinguíveis, pois são diretamente ligado a um tipo específico de elemento. Sua manifestação se dá por manipulações elementais, sua criação espontânea, e usos variados em combate, sempre relacionados diretamente ao elemento de origem.
Exemplos na Série: Tōshirō Hitsugaya (Elemento Gelo), Yamamoto Genryuusai (Elemento Fogo), Mayuri Kurotsuchi (Elemento Veneno).
Elemental:Elemental Comum:
-Fogo
-Água
-Ar
-TerraElemental Incomum:
-Gelo
-Raio
-VenenoElemental Raro:
-Luz
-EscuridãoElemental Lendário:
-Éter
Última edição por Bleach Sekai em Qua Out 20, 2021 8:19 pm, editado 2 vez(es)
Bleach Sekai
Administrador
Poder Interior do tipo Não-Elemental
Poderes Interiores do Tipo Não-Elemental possuem um subgrupo extremamente vasto de opções, englobando praticamente todo tipo de Poder Interior que não se encaixe em Físico e/ou Elemental. Sua gama de opções é praticamente infinita, pois seu uso se dá pela materialização do poder espiritual do usuário em uma matéria nova, criada a partir do seu próprio poder espiritual.
Exemplos na Série: Retsu Unohana (Cura), Shunsui Kyōraku (Matéria Genérica I - Estática), Sōsuke Aizen (Ilusão), Shinji Hirako (Ilusão), Byakuya Kuchiki (Matéria Genérica III - Controle Pleno), Jūshirō Ukitake (Matéria Genérica II - Móvel), Kisuke Urahara (Matéria Genérica I - Estática).
Poder Não-Elemental:Poder Não-Elemental Comum:
-Matéria Genérica I - EstáticaPoder Não-Elemental Incomum:
-Matéria Genérica II - Móvel
-Cura
-InvocaçãoPoder Não-Elemental Raro:
-Matéria Genérica III - Controle Pleno
-Alteração da Matéria
-Espaço
-Gravidade
-IlusãoPoder Não-Elemental Lendário:
-Tempo
-Criação Espontânea de Matéria
Última edição por Bleach Sekai em Qua Out 20, 2021 9:27 pm, editado 2 vez(es)
Bleach Sekai
Administrador
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